mercredi 21 février 2018

Eldarland


Hey Salut,

Je reviens avec un petit 2v2 : je n'ai pas toutes les listes de mes adversaires mais je poste la mienne :




PRIMARY DETACHMENT : Ynnari
HQ1 : Spiritseer(1*45) [45]
HQ2 : Warlock Skyrunner(1*65) [70]
HQ3 : Yvraine(1*132) [132]
Troup1 : 5 Troupe(75), 5 Ceinture antigrav, 5 Holo-combinaison, 5 Grenades Prismatiques, 5 Pistolet à fusion(45), 5 Etreinte d'harlequin(30) [150]
Elite1 : Beastmasters(1*56), Hypex, Epée énergétique (4) [60]
Elite3 : 5 Wraithguard (115), 5 Faux à distorsion(110) [225]
FA1 : 10 Clawed Fiends(32 + 9*32), 10 Poings Massifs [320]
Transport1 : Starweaver(79), 2 Canon shuriken(20) [99]
Transport2 : Wave Serpent(1*107), Moteurs vectoriels(10), Pierre-esprits (10) [149]
Total detachment : 1475

ARMY TOTAL [1250]

On avait prévu de faire des liste super molles à 1250 en 2vs2. A la base on devait faire blood angels avec Damien mon Binôme mais on a dévié.

En face on s'attendait à GI + GK mais on a eu GI + Ynnari !

Du coup on se retrouve Ynnari + Biel Tan VS Cadia + Ynnari/ulthwé


ça promet une sacrée Game !

Les armées : 


Astra Militarum : Vendredi 09/02

Détachement : Bataillon
QG
 [Seigneur de Guerre]
 Company Commander  : 34 pts 
  - Epée énergétique , Aquila de Kurov

 Primaris Psyker  : 46 pts 
  - Maelstrom Psychique, Visions de l'Empereur
TROUPES
 Infantry Squad (10) : 60 pts 
  - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag
  - Equipe d'Arme Lourde :  Canon laser
  - Sergent

 Infantry Squad (10) : 60 pts 
  - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag
  - Equipe d'Arme Lourde :  Canon laser
  - Sergent

 Infantry Squad (10) : 60 pts 
  - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag
  - Equipe d'Arme Lourde :  Canon laser
  - Sergent

ELITE
 Astropath  : 36 pts 
  - Regard de l'Empereur

 Command Squad (4) : 76 pts 
  - 4 Fusil laser, 4 Grenades Frag, 4 Fusil à plasma

 Ministorum Priest  : 35 pts 
  - Epée Tronçonneuse

 Ogryns  (5) : 150 pts 
  - 4 Bombes frag, 4 Fusil ripper
  - Ogryn Bone 'ead

 Ratlings  (10) : 90 pts 
  - 10 Fusil de sniper

ATTAQUE RAPIDE
 Scout Sentinel  : 52 pts 
  - Lance-flammes lourd

SEIGNEUR DE BATAILLES
 Stormlord  : 552 pts 
  - 2 Mitrailleuse, 2 Canon laser, 2 Lance-flammes lourd jumelé
Total : 1251 points - 55 figurines - 12 unités

Mon allié joue :

Spirite
9 motos full canonshu
3 fois 5 vengeurs
Un serpent full canonshu
Un SF double lance ardente
6 Reapers avec exarque
6 Dragons de feu avec exarque

L'ynnari adverse joue :

Yvraine
9 motos full rayolas

Un detachement Ulthwé :

1 prophète
9 dark reapers
5 vengeurs
2 fois 5 rangers
Un Seigneur Fantôme archonte avec canon à distorsion
Un solitaire

Bon on choisit de faire le même scénario que précédemment avec les objos qui rapportent un point à la fin de chaque tour + les killpoints.

La GI gagne le TOS pour le déploiement, on part sur aube de guerre pour le déploiement.

On perd également le jet pour le début de game et la partie commence : 

Le déploiement.

Bon avec Damien quand on voit qu'en face il y a 9 motos full rayolas avec Yvraine et le sort pour tirer deux fois par tour on prend peur :)

C'était censé être un concours du plus mou, mais on s'est tous plantés.

Vu qu'en face les eldars d'ulthwé ont posé 9 dark reapers avec prophète, on décide de s'en cacher derrière le gros bâtiment au centre.

En gros on se déploie cachés et plutôt en premier sur les choix importants. En face pas mal d'infiltrateurs, qui se poseront sur les pylônes.

On perd le premier tour et on se tient la main avec Damien parce qu'on sait que ça va faire mal.


Au centre cachés derrière l'usine : les bêtes griffues et les motos.

Les batteries en mode planque toi avec le Starweaver fourré aux harlequins.

En face c'est le festival des armes lourdes.

Les motojets full rayolas qui tapent, avec Yvraine cachée derrière les containers.

Les rangers avec un bon point de vue.
Bon très tôt dans la partie on se prend une claque en terme de puissance de feu : nos unités lourdes tombent comme des mouches.

L'équipe adverse avance avec les unités GI pour mettre la pression, et nous lamine au tir.

Le prophète adverse passe guide sur les reapers et yvraine permet aux motojets de tirer gratuitement une fois de plus.

C'est le drame : les motos rayolas nous tombent 6 motojets. Je réconforte Damien qui pleure dans mes bras.


Les vengeurs de Damien résistent au flambage de la sentinelle.

Les dark reapers guidés tombent le serpent à 5PV. Vive le bouclier.

La sentinelle tente de flamber les vengeurs pendant que l'archonte skyrunner se planque.

Le Stormlord adverse fourré aux ogryns arrive dans nos lignes.

Le stormlord utilise son canon de tourelle et atomise nos dark reapers sous une grêle d'obus de méga bolter.

Un tir de canon laser passe pour finir le serpent, mais Damien claque un 6 sur sa save.

Les motojets tirent une deuxième fois et me tuent deux bêtes griffues (je passe 9 saves à 5+)

Au final on s'en sort pas mal, même si on a un Stormlord dans la gueule.

L'équipe adverse marque 5 points entre first blood, les Killpoints et les objos (ils ont le centre)


Boum les motos dérouillent.

On commence notre tour 1 avec pour objectif de reprendre le centre et de tirer sur le stormlord.

J'avance les bêtes griffues dans le bâtiment central et je fais voler mon serpent sur le toit.

On canarde avec les deux serpent sur les dark reapers : on ne tue que l'exarque... Gros fail.

Le seigneur fantôme tombe une motojet à la lance ardente.

Après 15 min de recherches damien fep ses dragons à 9ps du stormlord, dans notre zone de déploiement: C'est le seul endroit où on ne se fait pas intercepter par les reapers adverses.

Je rapproche également mon starweaver pour tirer dessus au pistofuseur.

Damien Maudit le storm avec son prophète et tombe 21 PV sur 4 touches de fuseur... Hors stat complet.

Autant dire que mes 5 pistofuse tombent 11 pv et que le super lourd meurt sans problème.

Overkill total.

Les batteries ratent complet sur le Seigneur fantôme archonte.



A l'intérieur de l'usine, les bêtes griffues étripent les vengeurs adverses.

Le serpent survole le toit de l'usine.

Le seigneur Archonte se rapproche de notre zone.

L'équipe adverse entame son tour 2 en encerclant mon starweaver avec des ogryns et une tripotée de perso GI.

Le solitaire adverse blitz et fonce droit sur nos batteries à distorsion.

La phase de tir voit les motos tomber 4 bêtes griffues (double tir) et les reapers ne réussissent pas à tomber mon serpent plein de gardes faux. Merci le bouclier.


Le solitaire fonce et engage les batteries, en tuant une.

Les ogryns chargent, encerclent et explosent mon starweaver. Avec son placement, impossible de débarquer : Je perds Yvraine et les harlequins à l'intérieur.

Dommage j'aurai bien aimé la jouer.


Encerclement du starweaver.

Explosion de starweaver : Warlord + 3 KP.

Il n'y a que les serpents sur la table le reste est embarqué.



Notre flanc droit tient le coup


Mon archonte skyrunner se fait l'escouade de gardiens de choc tout seul comme un grand.

A notre tour 2 on plie plus ou moins la game, les gardes faux débarquent et rasent les faucheurs noirs, déclenchant un deuxième tir grâce à la force des morts : ils rasent également une escouade de gardes impériaux.

Mes bêtes griffues ratent leur charge sur les motos : double 1. Je relance : triple 1...



On met la pression dans la zone adverse.

Les gardes faux font le ménage.

Sur le flanc gauche, les ogryns nous ramonent l'infanterie.

Le seigneur archonte refuse de laisser passer nos pouvoirs psy et commence à poser problème.

Les vengeurs font de la résistance.

Le prophète survit miraculeusement au combat.

On continue un peu mais globalement l'équipe adverse se cache pour survivre alors que nous engrangeons quelques points.

On arrête au T4 faute de temps, à 20-17. Le score reste serré.

On a du mal à se mettre d'accord sur le concept de mou : que pensez vous des listes ?

Merci de vos retours,

+




1 commentaire:

  1. En effet, le concept de mou du slip ne se prête pas aux eldars, pourtant c'est vous qui l'avez définit à la base... La prochaine fois, je jouerais ce que j'ai envie (même si les ogryns c'était sympa à ressortir après 6 ans d'oublie).

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